Maksimum 3ds duvar oluşturma

Bu derste, 3ds max programında belirli bir düzen için bir apartman modeli yapma hakkında konuşacağım. Bir makalede, ayrı mobilya ve dekor parçaları, lambalar ve daha pek çok parçanın oluşturulmasını içeren bir iç mekan oluşturma sürecinin tamamını kapsamayacağımızı söylemeye gerek yok. Makale, okuduktan sonra, kapı ve pencere açıklıklarıyla kendi duvarlarınızı yaratabileceğiniz ve bu planın gerektirdiği gibi görünmesini sağlayacak şekilde tasarlanmıştır.

Bu yüzden maksimum 3ds çalıştırın. Yapacağımız ilk şey, sayacı ölçüm birimi olarak ayarlamak. Bu böyle yapılır. Menü çubuğunda, Özelleştir> Birim Kurulumu'nu seçin. Birim Kurulum penceresi görünecektir. İçinde Metric'in yanındaki kutuyu işaretlemeniz gerekir ve aşağı açılır menüden Metreler satırını seçin. Tamam'ı tıklayın. Bu yüzden sayacı ölçüm birimine atadık. Şimdi plana bak. Örneğin, bu resme sahibiz. Bu varolmayan bir daire için bir plan, ben örnek olarak, kendim çizdim.

Üstten görünüm alanında, çizimimizle aynı boyutta bir düzen oluşturun. Örneğin, planlı bir resmin çözünürlüğü 800 X 600'dür. Bu nedenle düzlem parametrelerinin aynı oranlarda olması gerekir: 8 X 6 veya 80 X 60 veya 800 X 600.
Bir uçak oluşturmak için, önce Oluştur paneline gitmeniz gerekir. Bunu yapmak için, program arayüzünün sağ üst köşesindeki özel bir düğmeye basın. 3ds max 2010 sürümünde bu düğme şuna benzer:
Üstten görünüm alanında, çizimimizle aynı boyutta bir düzen oluşturun

Ondan sonra, Plane butonu olan birkaç buton görünecektir. Üzerine tıklayın ve düzlemi sürükleyin ve ardından ekranın sağ tarafındaki uzunluk ve genişlik parametrelerini ayarlayın. Uçakta bir resim koymak gerekir. Bunu yapmak için, klavyedeki M İngilizce harfine basın, Malzeme Düzenleyicisi penceresi açılacaktır. Blinn Temel Parametreleri bölümünde, renk seçenekleriyle üç hücreyi göreceksiniz ve bunların sağında küçük kareler var. Yaygın hücrenin yanındaki kutuyu tıklayın, yeni bir pencere açılacaktır. İçinde Bitmap satırına çift tıklayın. Açılan arama penceresinde resmi kat planı ile bulun ve seçin. Düzen seçiliyken, Malzeme Düzenleyici penceresinde aşağıdaki iki düğmeyi tıklayın:

Düzen seçiliyken, Malzeme Düzenleyici penceresinde aşağıdaki iki düğmeyi tıklayın:

Üstten görünüm penceresinde, Üst yazıtın yanında, bir tel kafes vardır. Sağ tıklayın ve Smooth + Highlights satırını seçin. Plan üstten görünüm penceresinde görünecek. Izgara karışmaz, böylece klavyedeki G düğmesine basın.

En uzun duvarı yaratmaya başlayalım. Yarat paneline gidin. İlkel oluşturma moduna geçmek için Kutu düğmesini tıklayın. Kutu aşağıdaki gibi oluşturulur. Perspektif görünümü penceresine gidin ve sol fare düğmesini basılı tutun. Fareyi herhangi bir yöne doğru sürükleyin; farenin ardından oluşturulan düzlemin gerili olduğunu göreceksiniz. Olması gerektiği gibi yaklaşık olarak gerdirdiyseniz (bizim durumumuzda, ana şeyin yaratması ve sonra parametreleri ayarlamasının önemi yoktur) sol tuşu bırakın ve fareyi tekrar hareket ettirin. Bu manevra boks yüksekliğini ayarlamak için gereklidir. Herhangi bir yükseklik ayarladıktan sonra, oluşturulan kutunun boyutlarını düzeltmek için fareyle tekrar tıklayın. Sayaçların uzunluk (uzunluk), genişlik (genişlik), yükseklik (yükseklik) değerlerini, kutuyu oluşturduktan sonra ekranın sağ tarafında kolayca tespit edilebilecek şekilde belirtin. Parametreler:

  • Uzunluk = 20m.
  • Genişlik = 0,2m.
  • Yükseklik = 3m

Daha sonra farenin sağ tuşuna tıklayın ve convert>> Editable Poly. Şimdi kutu ayarları kullanılamaz, ancak ızgara seçenekleri kullanılabilir. Programın sağ alt köşesindedirler.

Izgara farklı seviyelerde düzenlenebilir. Bu derste, köşeler ve çokgenler düzeyinde düzenleme yapacağız. Ekranın sağ üst köşesinde seçilen ızgara ile sözde bir yığın var. Yığının yalnızca bir satırı var: Düzenlenebilir poli. Ve çizginin solunda, haçlı küçük bir kare var. Bu kutuya tıklarsanız, alt nesne ağacı açılır. Izgara düzenleme seviyelerini seçmek için gereklidir. Köşe, - üstler. Çokgen, - çokgen düzenleme düzeyi.

Düzlemin boyutunu duvarın boyutuna göre ayarlayalım, böylece daha sonra planı temel alarak yapıyı inşa edebiliriz. Düzlemi seçin ve ölçeklendirme ve taşıma araçlarını kullanarak, desenli düzlemi duvara göre aşağıdaki gibi yapın:

Şimdi duvarı seç. Köşe düzenleme seviyesine gidin. Sonra Düzenlenebilir Poly ayarlarında Hızlı Dilim düğmesini tıklayın. Duvarın dikey duvarlarının birbirine bitişik olduğu kısımlarında iki bölüm oluşturun. Sonra çokgenleri düzenleme seviyesine gidin ve perspektiften görünümde, Şekil 5'deki gibi çokgenleri seçin.

Bu çokgenlerin duvarlarını sıkmak oldukça basittir. Extrude düğmesinin sağında bulunan küçük bir kare olan düğmeye tıklamanız gerekir. Görünen penceredeki sayaç, istenen duvar uzunluğunu belirleyebilirsiniz. Karşı taraftaki uzun duvarın dış kenarına değil iç tarafa doğru itin. Sonra Uygula düğmesine tıklayın ve sayaç bu ekleri önceden dış kenara doğru kırparak. Ve Tamam'ı tıklayın.

Rıhtım oluşturmak istediğiniz karşıt poligonları seçin. Şekil 6'daki gibi.

Şekil 6'daki gibi

Şimdi Köprü düğmesine tıklamanız gerekiyor ve duvarlar oluşturuluyor. Aynı hileleri kullanarak bir uzantı oluşturun. Burada bahsetmeye değer tek bir nokta var. İstediğiniz duvara bir bölüm eklemeden önce, üst görünümünde bir çerçeveye sahip tüm çokgenlerini seçin ve yalnızca Hızlı Dilim aracını kullanın. Böylece bölüm sadece seçilen depolama alanlarında oluşturulacak, ancak paralel duvara dokunmayacak.

Duvarlar hazır olduğunda, resmin kapı kenarlarını ve pencere açıklıklarını gösterdiği dikey bölümleri oluşturun. Aşağıdaki şekil ne anlama geldiğini gösterir.

Aşağıdaki şekil ne anlama geldiğini gösterir

Maksimum 3ds duvar oluşturma

Şimdi yandan görünümde, pencerelerin üst ve alt kenarlarını ayırmak için tüm model boyunca iki yatay kesit yapın. Kapıların üst seviyesi için bir tane daha yapabilirsiniz, ancak biz yapmayacağız, kapıların üst seviyesini pencerelerin üst seviyesine denk getireceğiz. Ardından, pencerelerin ve kapıların çokgenlerini duvarların dış ve iç kenarlarından seçin. Ve Köprü düğmesini tıklayın. Kapı ve pencere açıklıkları görünecektir. Girişlerin alt duvarları izole edilebilir ve çıkartılabilir. Muhtemelen hepsi bu kadar, duvarlar hazır.

Меню сайта
Новости
Топ-3 игрушки для ребенка от 0 до 3 месяцев: советы по экономии
Первые месяцы – это важное время для родителей и новорожденного. Дети от 0 до 3х месяцев только начинают познавать эту жизнь. Развивающие игрушки могут стать отличным помощником малышу.  Детские

Игрушки для ребенка в 1,5 года
Многим детям нравятся игрушки с красочным дизайном, звуковыми и визуальными эффектами, большим количеством кнопок и деталей. До 2 лет малышу интересен развивающий коврик со съемными погремушками и

Деревянный лабиринт и раннее развитие ребенка
Ассортимент игрушек для детей нынче настолько огромен, что в магазине просто разбегаются глаза. Современные тенденции воспитания диктуют особый подход к выбору игровых товаров. Раньше детям хватало поиграться

Как развивать ребенка в 11 месяцев?
Ребенок в 11 месяцев умеет уже очень многое, однако в дальнейшем ему предстоит освоить еще огромное количество навыков. Многие мамы именно в этом возрасте начинают посещать различные развивающие занятия,

Игрушки для сна
Многие дети предпочитают спать вместе с любимой игрушкой. Такой ритуал помогает им чувствовать себя в комфорте и безопасности. Поэтому, обустраивая кроватку, купите не только натуральное детское постельное

Развивающие игрушки в 5 месяцев
Развитие ребенка начинается с самого рождения и даже еще раньше :) Ребёнок, который комфортно себя чувствует лёжа на животике, уже начинает сам перекатываться на спинку. Если он не любит пере­ворачиваться

Какие игрушки в 1,5 года интересны
Игрушки люблю многофункциональные ,безопасные и развивающие, поэтому предпочтение отдала одному из лучших брендов. Например, cортер «Домик с животными» Chicco это не только все компоненты

Купить развивающие игрушки для детей по выгодной цене в интернет-магазине Ай, Нюша
Долгое время родители, заинтересованные в развитии своих детей, могли надеяться только на специальные центры, снабженные необходимыми пособиями для занятий. Сегодня вы можете сами купить развивающую

Развитие детей, развивающие игры от 6 месяцев до года
Если в первом полугодии общение с малышом было ситуативно-личностным, то, приблизительно, с 6 месяцев оно приобретает характер ситуативно-делового, предметно-действенного. Второе полугодие жизни - очень

Малыш на связи: мобильный телефон для ребенка
Развитие мобильной связи привело к тому, что дети, едва научившись говорить, могут общаться с родителями и на расстоянии – в детском саду и в школе, рядом с няней и у бабушки. Согласитесь, это удобно.

Реклама
www.wu-wi.ru Все права защищены. © 2016